>譬如现在她横着坐在沙发上,抱着膝盖,将清洁过后的双腿搭在垫子上, 任由儿童在她脚跟上涂上奇奇怪怪的紫色颜料。

    “你最好不要在我脚上画画。”她小声提醒。

    “你闭嘴。”拿着棉签的Y忽然脸色涨红, “你的脚裂了。”

    “你以为我愿意吗?”他狠狠地边涂紫药水边说着, “要不是你自己够不着这个地方。”

    苏倾翘了翘白嫩的脚趾, 嗅着那味道:“是很古老的外用药。”

    Y不快地将她乱动的双脚捉住:“人类的皮肤就要用人类的方法来治。”

    她没有代谢系统,却有强大的愈合功能,以维持这个身体。必须要借助外物使她尽快恢复。

    每天晚上,苏倾会辅导他半个小时的编程作业,随后匆匆走开。

    她有很多事情要忙,要协调扫地机器人、吸尘器、洗碗机、清洁柜, 要去修剪外面的茂盛的植物,她还给自己增加了一个任务——

    清扫地下室。

    她喜欢闻那股旧书的味道。像是下雨和泥土混杂的味道,又不太像。

    她时常推着吸尘器在书柜前伫立,拿下一两本来,偷偷扫描进自己的数据库,直到脖子上红点闪烁。

    Y又再叫她了。

    “你自己觉得哪里错了?”她半弯着腰看着屏幕上的代码,身上还穿着粉红色荷叶褶的围裙,这条绣着小熊的围裙配合她的小辫子,竟然意外地和谐。

    Y转过来和她对视着。

    苏倾对着他眨了眨眼睛,蝶翅般的睫毛上下浮动。

    Y戳了戳着红色的错误小点,半晌无语:“我知道还叫你干什么?”

    “啊。”她笑着挤着坐在他身边,“这个其实很简单的……”

    后来,Y发现他总玩的兵人游戏机被人改过了,由对战模式变成了闯关模式,角色的行为、动作完全由他编写程序操纵。

    开始时,他饶有兴趣地、没日没夜地玩了几天,很快就发现了不对。

    第一个角色是个日本剑客,他辛辛苦苦地爬山,一路上对拽着藤蔓飞下的怪物左闪右避,好不容易杀尽了怪物,却在拐弯的时候被落石砸碎了脑袋;

    第二个角色是个杀手,他要将所有的西瓜吃掉,将蜜桃装进袋子里,砍掉人头,却被伪装成蜜桃的□□炸死了;

    ……

    第八个角色是女孩儿,在黑暗的鬼屋里根据信息判断出谁是鬼,贴上符咒,判断出来后刚迈一步,踩到下陷的地板跌得粉身碎骨。

    ……

    他只玩到第八个。

    “苏倾!”她的围裙被人用力拽了一下。

    苏倾回过头去,厨房里饭香盈满,男孩拿着游戏机,仰头看着她,怒气冲冲:“你玩我。”

    “剩下九十二关其实都是一样的对不对?只要有同一个逻辑错误就会死。”

    “那你为什么总是死?”苏倾将绿油油的花椰菜装盘,慢慢地回头看着他笑道,“现在记住了吗?”

    “……”Y忽然意识到,这个错误,正是他最近的作业中总是重复出现的错误。

    她俏皮地笑着,喂给他一片切好的培根:“记忆强化。”

    “……真没意思。”他哼着,嚼着培根,扭身出了厨房。

    Y在年底六年级结业。

    这意味着他即将变成一个初中生了。

    小学的最后一节手工玻璃课上,老师教大家锻造一样玻璃器皿,作为结课作业,并可以带回去做毕业纪念。

    许多女孩子将玻璃切割成漂亮的多面体,使他们像钻石一样熠熠生辉。也有人做了玻璃摆件兔子,玻璃钟表,一个中国学生甚至雕刻了玻璃制的花鸟屏风,受到了大家的围观和赞赏,孩子们拍下照片上传到了社交网站。

    奥地利的女老师则在手工教室的角落驻足,她饶有兴趣地停留在最后一排的一个男孩子身边。

    “让我看看这件作品。”

    她小心地拿起他操作台上的玻璃环来看,它并不像其他孩子的作品一样是某个具体的物象,而是非常抽象的、几何化的有缺口的圆形,而且它是有颜色的,一端呈现出沉淀的浅蓝色。

(快捷键 ←) 上一章 目录 下一章 (快捷键 →)

加入书架书签 | 推荐本书 | 打开书架 | 返回书页 | 返回书目